Android开发中,内存问题一直让人很受困扰,而内存问题最常见的原因就在于Bitmap。这里总结一些Bitmap处理(包括截屏),减少内存问题的一些思路。
常用思路
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减少Bitmap的创建数量、及时回收Bitmap、调用
System.gc()加速内存回收。 -
获取图片尺寸可使用inJustDecodeBounds参数,不实际解码完整图片,不会生成Bitmap。
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使用inSampleSize解码低分辨率图片,减少内存占用。
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Bitmap占用内存 = 宽*高*每个像素点占用字节数,其中每个像素点占用字节数对于RGB_565为2,ARGB_8888为4。 -
对于不需要支持透明度的图片,使用
RGB_565模式代替ARGB_8888,内存减少一半。 -
如果可能,使用ShapeDrawable、GradientDrawable(XML格式)等代替图片形式的BitmapDrawable,不需要创建Bitmap。
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利用Canvas的translate、scale等方法实现图片的缩放、平移、拼接,在JNI层处理,不使用Bitmap.createScaledBitmap等方法,需要创建多个Bitmap。
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截屏可使用Canvas,直接将View绘制上去。
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使用
BitmapFactory.decodeStream代替BitmapFactory.decodeResource -
图片资源文件使用BitmapDrawable绘制到Canvas上,而不是直接用Bitmap。
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使用Memory Analyzer (MAT)分析具体的内存占用情况。
代码片段
读取图片尺寸使用inJustDecodeBounds参数
BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();options.inJustDecodeBounds = true;BitmapFactory.decodeFile(filePath, options);int width = options.outWidth;int height = options.outHeight
使用inSampleSize解码低分辨率图片
BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();options.inJustDecodeBounds = false;options.inSampleSize = 4; // inSampleSize为2的次方Bitmap bmp = BitmapFactory.decodeFile(filePath, options);
利用DrawingCache截取View并缩放(不推荐)
public static Bitmap captureFromView(View view, float scale) {if (view == null) {return null;}view.setDrawingCacheEnabled(true);Bitmap bitmap = null;try {Bitmap cacheBitmap = view.getDrawingCache();if (null != cacheBitmap) {bitmap = Bitmap.createScaledBitmap(cacheBitmap,(int) (cacheBitmap.getWidth() * scale),(int) (cacheBitmap.getHeight() * scale), false);}} catch (OutOfMemoryError e) {return null;} finally {view.setDrawingCacheEnabled(false);view.destroyDrawingCache();}return bitmap;}
利用Canvas截取View,并缩小一半
public static Bitmap captureFromView(View view) {if (view == null) {return null;}Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(view.getWidth() / 2, view.getHeight() / 2, Bitmap.Config.RGB_565);Canvas canvas = new Canvas(bitmap);canvas.scale(0.5f, 0.5f); // Canvas坐标轴缩小一倍view.draw(canvas);return bitmap;}
举例:PNG资源文件绘制到Bitmap中
int width = 720;int height = 960;int resId = R.drawable.ic_background;Bitmap result = Bitmap.createBitmap(width, height, Bitmap.Config.RGB_565);Canvas canvas = new Canvas(result);
原始代码:
- 从资源文件创建Bitmap,然后缩放成新的Bitmap,再绘制到Canvas上。
- 期间最多时同时有3个Bitmap存在,占用内存很大。
- 第一个bmp没有调用
recycle()方法触发内存回收。
Bitmap bmp = BitmapFactory.decodeResource(context.getResources(), resId);bmp = Bitmap.createScaledBitmap(bmp, width, height, false);canvas.drawBitmap(bmp, 0, 0, null);bmp.recycle();
优化后的代码:
- 直接使用BitmapDrawable绘制。
- BitmapDrawable内部做了缓存,避免了自己创建Bitmap。
- 图片的缩放由Canvas在JNI层由系统完成,不占用Java层内存。
Drawable drawable = context.getDrawable(resId);if (drawable != null) {drawable.setBounds(0, 0, width, height);drawable.draw(canvas);}
参考资料
- 《Bitmap的生成流程之BitmapFactory.decodeResource VS BitmapFactory.decodeStream》 http://blog.csdn.net/imyfriend/article/details/8039767